沙盒品类搅局者 腾讯《乐高?无限》如何诠释“想象创造世界”?

  文/南山

  2018年初,腾讯游戏曾与乐高集团宣布达成战略合作,表示双方将在游戏、社交、内容等多方面展开合作,共同推出首个儿童数字体验系统性解决方案。同年9月,由乐高集团授权,腾讯自研的3D沙盒手游《乐高?无限》正式曝光,这也吹响了腾讯游戏入局沙盒品类的集结号。

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  今日,《乐高?无限》正式开启了“共创测试”,那么这款顶着巨量IP,面向青少年儿童的沙盒手游有何亮点呢?

  乐高风格鲜明 自由度极高的沙盒世界

  诞生于1932年的乐高积木,发展至今可以说是世界上知名度最高的儿童玩具品牌之一,其各类经典的积木形象也早已深入人心,因此广大玩家在乐高IP改编游戏的还原度层面必然有着极高的要求。

  就实际体验来说,GameRes认为《乐高?无限》的还原度并不会让乐高爱好者们失望。在《乐高?无限》的世界里,从积木颗粒的样式到人物、怪物的形象设计,都有着浓郁的“乐高气息”。并且游戏在开启最高画质+高帧率模式之后,整体的视觉体验会再上一个档次,画面精度在当下同品类中属于佼佼者。

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  在玩法层面,《乐高?无限》首先沿用了沙盒游戏经典的生存模式(创造模式暂未解锁),玩家可以选择单人挑战也可以与好友联机。

框框,玩家只需要发散想象力,去自由享受游戏带来的无限乐趣即可。

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  但与其他沙盒游戏略有不同的是,《乐高?无限》在游戏初期为玩家提供了非常详尽的成长引导,这无疑大大降低了游戏的准入门槛。

  诚然,沙盒游戏一直强调的都是“探索”,但不可否认的是如果上手门槛过高,玩家在初期懵懂无助的情况下,有很大的概率会选择弃游。

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  那么在传统生存玩法上,《乐高?无限》跟同类沙盒游戏的差异化又在哪?

  腾讯互娱星曜游戏产品部发行制作人魏震先生曾在接受采访时表示:“我们在做游戏时,希望把更多的乐高元素有趣的东西融合在里面。例如掉到洞里,传统沙盒游戏要不断上挖,但是我们可以做弹跳蘑菇,这是乐高的元素,我踩蘑菇可以弹上去。还有喷气式背包,还有载具,还有乐高知名的玩偶系列也会在里面出现。我觉得这对于喜欢沙盒又喜欢乐高积木的玩家来说有很强大的吸引力。对于普通沙盒玩家来说,也一定会觉得这是非常有趣的产品。”

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  而在游戏之外,《乐高?无限》还为玩家提供了丰富的装扮搭配,在社交维度也打造了“乐园”系统供玩家与好友之间进行互动,以此增强用户粘性。

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  据官方此前透露,后续还会有更多乐高系列主题加入游戏中,这或许会使《乐高?无限》的IP特色更加突出,也能与竞品形成更大的差异化。

  低门槛MOD编辑器抢眼 “创造+”计划助力创意腾飞

  一直以来,沙盒游戏最吸引玩家的一个点就是可以自主进行创意十足的MOD制作,但传统的编辑器往往都需要玩家有一定的编程基础,上手门槛较高。

  而此番《乐高?无限》的“开发者模式”突破性的实现了更简单的MOD制作流程,玩家可以直接在游戏中通过强大的内置编辑器,丰富多样的触发器,用简单的点选操作去制作更具创意的MOD地图。

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  那么由此延展开来的游戏现象是,除了创造、生存传统沙盒玩法之外,在《乐高?无限》中广大玩家还可以体验到许多其他玩家自制的多类玩法各异地图,例如跑酷、FPS、模拟经营、赛车竞速等多种品类玩法一应俱全,极大的拓展了游戏的内容边际。

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  在GameRes看来,基于编辑器强大的功能,《乐高?无限》等同于建立了一个可供玩家下载、学习、制作、分享的一站式创作平台,自然的形成了一套良性的UGC生态。

  并且,为了鼓励玩家们积极创作,腾讯还为《乐高?无限》量身打造了“创造+计划”,通过基金扶持、分成激励、流量支持、技术帮扶、人才培养5个方面扶持创造者,实现创意与分享的良性循环。

  《乐高?无限》团队早前对“创造+计划”所传达出的希冀是:“我们希望让乐高?数字游戏互动体验进一步升维,给予广大的‘创造者们’一个可以真实感受、游玩的创意世界,并且通过这个平台把自己的创意分享给每一个人。”

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  在GameRes看来,“创造+计划”的推行无疑为玩家们天马行空的想法插上了翅膀,有望成功助力创意腾飞,也再度诠释了“想象创造世界”这一主题。

  结语

  GameRes认为,《乐高?无限》在皮相层面凭借乐高经典IP元素打造特色差异化,在内核层面有有强大的编辑器推动UGC生态的构建,两相结合之下,在当下的沙盒市场来说是具备很强竞争力的。

  同时,由于《乐高?无限》是腾讯和乐高集团关注儿童游戏健康问题的衍生产品,因此在游戏中官方还针对安全保障、产品设计、用户注册、家长监护、玩家交互等多个维度进行了优化,旨在为儿童及青少年玩家的健康游戏保驾护航。接下来还计划在在游戏中开展儿童通识类安全保护以及构建类建模创作等教育,使《乐高?无限》具备一定类似“功能游戏”寓教于乐的积极作用。

  那么《乐高?无限》能否凭借以上优势在沙盒品类突出重围呢?就让市场成绩和玩家口碑来说话吧。

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